采用3D模型道具的方式真實(shí)模擬三維火災(zāi)場(chǎng)景效果。
本系統(tǒng)使用了先進(jìn)的3D引擎技術(shù)。
3D引擎是將現(xiàn)實(shí)中的物質(zhì)抽象為多邊形或者各種曲線(xiàn)等表現(xiàn)形式,在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行相關(guān)計(jì)算并輸出最終圖像的算法實(shí)現(xiàn)的集合。 3D引擎就像是在計(jì)算機(jī)內(nèi)建立一個(gè)“真實(shí)的世界”。
3D引擎根據(jù)是否能夠被主流計(jì)算機(jī)即時(shí)計(jì)算出結(jié)果分為即時(shí)3D引擎和離線(xiàn)3D引擎。PC機(jī)及游戲機(jī)上的即時(shí)3D畫(huà)面就是用即時(shí)3D引擎運(yùn)算生成的,本系統(tǒng)也是用即時(shí)3D引擎技術(shù)。
本系統(tǒng)的3D引擎為:Shader Apex JK
而因?yàn)橄到y(tǒng)的要求,我們?cè)谝娴匿秩旧蠒?huì)更加貼近于現(xiàn)實(shí),更注重真實(shí)性。